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如果最后生还者不离开我就不会错过

时间:2023-11-22 11:25:12 编辑:

导读 还记得我们花了七年时间才开发出一款新的《最后生还者》游戏吗?还记得当时甚至有人问我们是否会得到顽皮狗的后世界末日动作游戏的续集,因

还记得我们花了七年时间才开发出一款新的《最后生还者》游戏吗?还记得当时甚至有人问我们是否会得到顽皮狗的后世界末日动作游戏的续集,因为结局是如此故意模棱两可和发人深省吗?现在,我们似乎每一年都会被提醒,索尼认为尽可能多的人应该体验这个系列,而与HBO改编相关的人们则以近乎荒谬的方式赞扬这款游戏。现在,我们正在重制《最后生还者第二部》,感觉我们已经达到了《最后生还者》疲劳的顶峰。

在有人试图将其描绘成一个只想仇恨的仇恨者的长篇大论之前,让我先说一下《最后生还者》及其续集是我一直以来最喜欢的两款游戏。我的公寓里挂着艾莉和艾比的艺术作品,我的床边还放着一把价值2000美元的《第二部分》中艾莉吉他的复制品。但即使是某件事的最大粉丝也必须承认,当一家公司一遍又一遍地向大众传播某件事而不休息时,就该踩刹车了,而我们在《最后生还者》中已经达到了这一点。

让我们看看《最后生还者》营销的时间表。原版游戏于2013年在PlayStation3上推出,几乎获得了普遍好评。它赢得了许多年度游戏奖项,使联合导演尼尔·德鲁克曼和布鲁斯·斯特拉利以及演员阿什利·约翰逊和特洛伊·贝克一举成为家喻户晓的人物(无论如何,对于游戏玩家来说),并且或多或少地成为了索尼游戏的蓝图。此后的十年。即使是印第安纳琼斯式的冒险系列《神秘海域》,其乐观、虚张声势的情感最初使它成为乔尔和艾莉喜怒无常的后世界末日故事的鲜明陪衬,但在《最后生还者》之后的《神秘海域4》中,也呈现出更加阴沉的基调。'成功。

2014年,我们推出了出色的LeftBehindDLC,该DLC以艾莉为中心,充实了她过去的关键时刻,但几个月后,顽皮狗也在PlayStation4上发布了《最后生还者重制版》。50美元的套餐略有折扣,包含相当多的额外功能,并且以每秒60帧的流畅速度运行。即使感觉为时过早,至少PS4缺乏向后兼容性,再加上有多少人在没有拥有PS3的情况下跳到了PS4,使其成为一个合理的前景。但随着重制版的推出,索尼显然希望将其打造成一场盛事,公司召集了演员和作曲家,对游戏中一些最令人难忘的场景进行了舞台表演。《最后生还者》已经成为一股推动文化时刻的力量,很明显,这款游戏的成功让索尼和顽皮狗开始了前进的步伐。

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续集是在PlayStationExperience2016上发布的。我当时也在现场,即使作为一个对续集持怀疑态度的人,当我在大屏幕上看到老年的艾莉时,我还是哭得一团糟。在揭晓和发布之间的几年里,顽皮狗编造了一系列营销术语,让人们知道这将是一款关于仇恨和暴力循环的游戏,并且与原作中代理人之间的爱情故事截然不同女儿和父亲。解开这个框架是它自己的文章,如果你想深入那个兔子洞,请成为我的客人并成为我的客人第二部分。但关键是,我们花了四年的时间听到《最后生还者第二部》被描述为处理沉重的、坦率地说听起来很悲惨的主题,而当游戏真正推出时,拆开包装已经让人筋疲力尽。

到了2020年,《最后生还者第二部》已经成为一个充满尖刻言论的雷区,即使是我们这些曾读过其悲伤暴力故事的慈善读物的人也很快厌倦了谈论艾莉在接下来的几个月里的复仇之旅。然而,顽皮狗和索尼仍然毫不犹豫地继续将这个系列推向公众意识。

图片:顽皮狗

《最后生还者第二部》是2020年年度游戏讨论的支柱,甚至在当年的游戏奖中获得了这一称号。尽管这款游戏的胜利似乎是索尼冷却其喷气式飞机并让该系列暂时淡入记忆的绝佳机会,但很明显,当它本可以沉睡时,它将笼罩在视频游戏行业的讨论中。2021年,彭博社的一篇报道透露,NaughtyDog正在开发PlayStation5版原版PlayStation3游戏的重制版,通过PlayStation4重制版,该游戏仍然可以轻松玩,而且价格要便宜得多。虽然PS4无法运行原始PS3版本,这有助于证明该控制台移植的合理性,但这个借口在这里不起作用,因此无论是在保留原始游戏还是使用索尼和顽皮狗自己的资源。

当《最后生还者第一部》于2022年6月宣布时,许多人对这是否有必要表示怀疑。与此同时,德鲁克曼、贝克和约翰逊在夏季游戏节上登台证明其存在的合理性,他们表示《最后生还者》在过去十年中对电子游戏非常重要,因此团队认为有必要带来这一明确的结果现代控制台的版本。最终,我们得到了2013年游戏的一个非常漂亮的版本,其中只有一些显着的生活质量变化,这种变化可能是那些广泛玩过原版的人最认可的。但《最后生还者》应该让尽可能多的人花70美元体验一下,因为这是一个文化时刻,对吗?

图片:HBO

好吧,这种文化时刻仍然没有停止,因为HBO的《最后生还者》电视剧改编版于2023年初首播。该剧在做出彻底改变和忠于原著故事方面不断与自己斗争,但通过它广受好评,有望获得艾美奖等多项年终奖项,甚至在某些地方对原始材料进行了改进。但这部剧再次确保了《最后生还者》再次进入公众视野一年。

即使是我,一个从一开始就喜欢乔尔和艾莉故事的长期粉丝,也准备好休息一下了。但上帝啊,索尼和顽皮狗并不满足于数百万美元、数百万粉丝和大量文化储备。我们必须在2024年重新制作《最后生还者第二部》,虽然一些粉丝很兴奋,但也有相当多的人对这一消息感到疲惫不堪,声称现在重新制作2020年的游戏还为时过早。

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为什么重新发行《最后生还者第二部》的时机感觉如此奇怪

值得所有参与人员赞扬的是,《最后生还者第二部重制版》给人的感觉远没有去年的《最后生还者第一部》那么令人震惊。它为那些已经拥有PlayStation4版本的人提供了10美元的升级路径,配备了新模式、幕后功能、从开发过程中削减的级别,并且它有一个收藏版,里面有一本相当恶心的钢本。那么,为什么《最后生还者第二部》在最初发布不到四年后再次发布仍然让人感到如此厌倦呢?我认为问题是双重的:品牌和疲劳。

纵观索尼产品组合中其他转移到PS5的PS4游戏,《最后生还者第二部》并不是从原版发布到昂贵的重制版之间时间间隔最短的游戏。SuckerPunch的武士开放世界游戏《对马之魂》在PS4推出一年后登陆PS5。《死亡搁浅》在PS4上发布和登陆PS5之间有两年的时间间隔。这两款游戏都有10美元的升级路径。那么,有什么区别,特别是如果《最后生还者第二部:重制版》在首次发行后很晚才推出呢?我认为,当《对马岛之魂》和《死亡搁浅》的移植版被贴上导演剪辑版的标签时,这可以归结为“重制版”。

近年来,重制和重制已经成为一个棘手的话题,因为它们开始不再是公司确保旧游戏随着技术变化而保持可玩性的一种手段,而更像是他们简单地重新包装和销售旧游戏的一种方式。《最后生还者》就是一个典型的例子,《最后生还者重制版》在原版游戏发布后不久就推出了,而《最后生还者第一部分》让很多人觉得没有必要。

但这是公司自己造成的问题。游戏机的设计初衷是为了不玩旧游戏,因此像索尼和任天堂这样的公司(后者做了令人发指的事情,比如让重制版成为限时活动)创造了他们可以满足的新需求。然而,将某些内容称为导演剪辑版意味着一种创造性的冲动,而不是纯粹的商业冲动,这是引入游戏背后的人员希望从一开始就存在的新材料的机会。

从理论上讲,《最后生还者第二部》的新幕后功能、关卡和评论都暗示了您通常对其中之一的期望。因此,当你将“重制版”品牌打在移植版上时,感觉它出现得太早了,它比所谓的“最后生还者第二部导演剪辑版”所承载的包袱更多。现在,重制标签意味着一定程度的可识别的视觉和技术修饰,这在我们迄今为止看到的镜头中并不那么明显。我不认为这会改变一些人对PS5发布的看法,但它确实引起了人们的注意,即使是最轻微的框架变化也会改变公众的看法。

但将其称为“导演剪辑版”或“最终版”并不会改变顽皮狗和索尼在过去十年中一直在不停地推动《最后生还者》的发展,并且在只有两款游戏可供借鉴的情况下做到了这一点。最初的游戏是一个文化时刻,因为它还不是一个特许经营权,虽然我们肯定会通过《行尸走肉》等系列受到僵尸小说的轰炸,但顽皮狗对这一类型的看法是新鲜的,感觉就像是那种一次性的游戏-将改变开发者制作轨迹的一代游戏。《最后生还者》已经做到了这一点,但索尼坚持永远不会让我们忘记这一点,这意味着我们很长时间以来都没有摆脱这个系列,以至于感觉第二部分发生的时间比实际发生的时间更短。哦,而且应该会在某个时候推出多人游戏。或许。

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