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心灵杀手2开发者谈论网格着色器和DLSS3.5的集成解释了工作图在未来游戏中的重要性

时间:2023-11-23 16:06:04 编辑:

导读 继本周早些时候我们与《赛博朋克2077》开发商CDProjektRED进行了以技术为中心的谈话之后,今天我们又与《心灵杀手2》开发商RemedyEntertain

继本周早些时候我们与《赛博朋克2077》开发商CDProjektRED进行了以技术为中心的谈话之后,今天我们又与《心灵杀手2》开发商RemedyEntertainment进行了另一场简短的技术谈话。作为继CP2077之后第二款实现路径追踪的3A游戏,《心灵杀手2》凭借最新的Northlight引擎再次令人惊叹,被一些人描述为迄今为止最令人印象深刻的视觉游戏,这在很大程度上也是事实。对于非路径跟踪版本(即使在中档PC上也运行得很好)。

在值得称赞的发布之后,Remedy花了一些时间来了解Northlight引擎与之前的版本(2019年的Control)相比的具体改进。不过,我们还有一些后续问题,我们将它们发送到工作室寻求解答。虽然他们无法对所有问题做出回应,但我们收到了三份关于《心灵杀手2》中的网格着色器和DLSS3.5集成等重大主题的大量回复,以及关于工作图在未来游戏中的巨大潜在性能优势的评论。

网格着色器的集成对于《心灵杀手2》中的整体视觉效果有多重要?尽管自2018年Turing推出以来就一直支持该功能,但您认为为什么开发人员才刚刚开始实现该功能?

TatuAalto,RemedyEntertainment首席图形程序员:为了在渲染上获得高几何细节,非常准确地选择对图像有贡献的几何体并只绘制它是至关重要的。当与基于GPU的遮挡剔除相结合时,网格着色器提供了一个非常高效且简单的框架,可以在重要的地方使用GPU能力。在《心灵杀手2》中,我们不仅开始使用网格着色器,而且重写了整个几何渲染管道,从材质定义到剔除和光栅化三角形。《心灵杀手2》中几何复杂性的提升是多项技术进步与内容创作方面的大量工作相结合的总和,以确保每个三角形都很重要。

您对DLSS3.5(光线重建)有何看法?将其实施到您的Northlight引擎中是一项复杂的任务吗?

TatuAalto,RemedyEntertainment首席图形程序员:我们很高兴与来自Nvidia的经验丰富的工程师团队密切合作,使DLSS光线重建与《心灵杀手2》配合使用。光线重建的底层算法显然很复杂,但是我们对参与调整《心灵杀手2》算法的人们的技术和视觉卓越性充满信心。“复杂”这个词并不是描述这项工作的最佳方式,但我们投入了大量的努力和奉献精神确保光线重建有效并且看起来和它一样好。Remedy与Nvidia合作了很长时间,这使得工作变得更加容易。

6月,Microsoft宣布了一项名为WorkGraphs的D3D12主要新功能。您看过这个预览了吗?如果是这样,您如何看待它在游戏中的潜在应用?

RemedyEntertainment首席图形程序员TatuAalto:工作图是将繁重的图形工作从CPU转移到GPU的自然下一步,我们热切地等待基于GPU的工作提交能够适应我们的所有目标平台。长期以来,CPU和GPU之间的通信一直是游戏等实时应用程序中的主要性能成本,当将更多计算完全转移到GPU上时,我们在《心灵杀手2》中看到了巨大的性能提升。对GPU调度进行更细粒度的控制可确保明智地使用所有可用的GPU功率。暴露这样的东西是非常基础的,可以用在我们在Northlight中运行的许多算法中。

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