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前PlayStation老板对游戏行业发出警告

时间:2023-10-24 15:34:06 编辑:

导读 肖恩·雷登(ShawnLayden)离开PlayStation已经四年了,但退休并没有阻止他参与游戏界的大趋势。这位索尼电脑娱乐美国公司前首席执行官长期以

肖恩·雷登(ShawnLayden)离开PlayStation已经四年了,但退休并没有阻止他参与游戏界的大趋势。这位索尼电脑娱乐美国公司前首席执行官长期以来一直担心大片开发预算不断膨胀,他在对视频游戏行业的警告中添加了工作室整合和游戏保存状况。

上个月,雷登在GamesIndustry.biz投资峰会上发表主题演讲时分享了其中一些担忧。“首先,整合可能成为创造力的敌人,”他在谈到大型游戏发行商的收购狂潮时说道。“我还认为游戏成本上升对我们所有人来说都是一个生存威胁。[谷歌、Netflix、苹果和亚马逊]进入该领域——也被称为“门口的野蛮人”。”

这位索尼终身资深人士于2019年因公司重组而辞职,他在上周接受LanParty播客采访时详细阐述了其中一些观点。自从离开PlayStation5制造商以来,莱登偶尔会扮演希腊悲剧中台下合唱团的角色,这或许是无意的,他暗示如果游戏公司不在市场出现之前“颠覆”自己,厄运可能即将来临。通过寻找更广泛的吸引力和更可持续的商业模式。

莱登一直批评需要数年时间和数亿美元才能开发的40-60小时大片的趋势,他谈到公司需要通过退回续集和成熟的好莱坞特许经营权来“降低”昂贵项目的风险。最近微软、索尼、Embracer、Take-Two等公司斥资数十亿美元收购工作室的竞赛,可能会导致创造力的下降,因为越来越多的团队开始为这些项目提供服务。

“我对整合的担忧是它常常会影响创造力。例如,它需要某种小型的、独立的、野马工作室,并将它们变成一个更大的企业集团,本质上,你越大,时间就越慢,”雷登说。“我还担心,当工作室被收购时,他们可能会被吸收到一个正在制作更大游戏的更大的企业中,而不是提供一种创建游戏的方式,你知道,有多少工作室参与制作重磅游戏,这些游戏将会令人震惊思想。”

他表示,在特定情况下,收购可以使工作室免于倒闭,他很高兴看到这一点,但他仍然担心更大趋势的持久影响。“我只是关心这会对工作室内部的创造力产生什么影响,他们能否保持这种独立的创造力,还是只是被更大的整体所吸收?时间会证明一切,但这有点令人担忧。当你从数百个声音变成数十个声音时,你会失去一些声音,”莱登说。

这位前高管还质疑,通过专注于已经未能赢得人们青睐的现有游戏类型,游戏能够继续增长多少。“如果我们继续围绕四、五种类型进行合并,那么我们就不会吸引新玩家,因为那些人​​已经说过我们对你们的类型不感兴趣,”雷登说。“不要欺骗自己,那些在过去15年里对《使命召唤》说‘不’的人会突然开始对《使命召唤》说‘是’。”

莱登对业界一般的游戏保存方法也有一些严厉的评价。XboxSeriesX/S和PS5均提供向后兼容性,任天堂正在为Switch2考虑向后兼容,但旧硬件上仍然存在大量游戏库,包括最新的PlayStation3游戏机,如果在当前平台上并非完全无法访问。即使是去年将旧版PS1和PSP经典游戏添加到其订阅库中的PlayStationPlus,添加这些游戏的速度也很缓慢。

“保护很重要,”莱登说。“我希望业内更多的人,尤其是大公司,开始意识到这是一种义务和责任。这不是我们制造的一次性物品。这些东西应该存在很长一段时间,因为子孙后代会像我们一样享受它,如果我们不采取更多措施来保护它,那就是犯罪。”

虽然各公司很乐意重新制作旧游戏或销售新游戏,例如本周的《合金装备》大师合集,但发行商和游戏机制造商并没有开展更大规模的统一活动来投资保持游戏历史的活力和可用性。正如莱登指出的那样,这对盈利几乎没有帮助。但从文化角度来看,这是一代玩家与下一代玩家分享激情的重要方式。此外,一种不受过去束缚的媒介可能更难看到下一步的发展方向。

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