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机械战警侠盗之城Kotaku评论

时间:2023-11-09 11:34:30 编辑:

导读 多年来,视频游戏(尤其是射击游戏)变得越来越快。《机械战警:侠盗之城》现已在Xbox、PlayStation和PC上推出,它与这一趋势背道而驰,让您

多年来,视频游戏(尤其是射击游戏)变得越来越快。《机械战警:侠盗之城》现已在Xbox、PlayStation和PC上推出,它与这一趋势背道而驰,让您穿上机械战警本人笨重、笨重的金属靴子。但真正的惊喜并不在于成为一辆缓慢行走的坦克有多么有趣,而是在制作这款角色扮演射击游戏时花费了多少心思和心思,即使它有时会忘记原版电影是一部讽刺作品。

对于那些关心时间线和背景故事的人来说,《机械战警:侠盗之城》的故事背景设定在《机械战警2》事件之后、《机械战警3》事件之前。因此,机械战警的出色搭档安妮·路易斯(AnneLewis)仍然存在,而邪恶的OmniConsumerProducts(OCP)仍然存在。创造了锡罐警察的公司尚未被兼光公司收购。现在是设定游戏的最佳时机,因为有足够的角色和背景故事来支持支线冒险,但电影的宇宙还没有完全脱轨并变得过于愚蠢的混乱。

早些时候,机械战警被要求帮助阻止一座大型企业新闻大楼内的人质事件。制造所有麻烦的团伙这样做是为了引起镇上“新人”的注意,这是一个富有而强大的罪犯,需要暴徒。机械战警赶到,射杀了许多罪犯,并最终找到了人质。但其中一个让他想起了他的妻子,这导致机械战警产生幻觉并出现故障。OCP将狡猾的高管马克斯·贝克尔(MaxBecker)派到Robo的警察局,在他体内安装监控芯片并监督他的行为。(我无法想象这有什么邪恶的原因!)

不管怎样,游戏的其余部分都是机械战警试图弄清楚这个“新人”是谁,他的计划是什么,OCP隐藏着什么,以及为什么他总是出现故障。

这是一个坚实的设置,导致了一个有足够曲折的叙述,我发现自己对接下来将要发生的事情投入了精力。文笔并不出色,角色有时更像是在吐露说明的道具,而不是人类。但配音演员们的表现非常出色,为主要角色赋予了足够的个性,到最后,我为英雄们加油,为反派的报应欢呼。

彼得·韦勒也以机械战警的身份回归,他在重现其标志性角色的语气和感觉方面做得非常好。更好的是,游戏中使用了他的肖像,所以他完美的嘴唇在机械战警的面罩下回归。

机械战警不需要奔跑才能获得乐趣

如果您看过原版电影,您可能会好奇如何围绕机械战警构建游戏。从设计上来说,这个角色不是很敏捷或很快。他是一个笨重的机器人,收容着警官亚历克斯·墨菲在一场致命枪战后留下的遗骸。好吧,开发人员不会忽视这一点,也不会尝试提出一些传说解释为什么Robo可以像《堡垒之夜》角色一样移动。相反,机械战警无法在底特律周围跳跃、披风或绕墙奔跑。通过深入研究角色的这一方面,开发人员创造了2023年最独特感觉的射击游戏之一。

《机械战警:侠盗之城》中的大部分战斗都是你慢慢地穿过一波又一波的罪犯,并用威力强大的自动手枪将他们炸成碎片。因为你被金属覆盖,所以你不必太担心轻武器或近战攻击的子弹。因此,与大多数以管理你的生命值和每隔几秒躲在墙后为主题的射击游戏不同,《RogueCity》的重点是向前推进并消灭任何阻挡你的东西。如果你确实受到了太多伤害或踩到了地雷,你可以按下一个按钮,用你在世界各地找到的治疗套件来治疗自己。

截图:Nacon/Kotaku

起初,我并不认同这个概念。早期,大多数关卡和战斗序列都感觉太简单了。《机械战警》是不可阻挡的,虽然一开始很有趣,但在几秒钟内消灭一伙犯罪分子,第三次或第四次发生这种情况时,我开始担心这就是整个游戏。

但最终,一旦游戏感觉足够舒适,你“掌握”了如何玩它,《机械战警:侠盗之城》就会开始增加难度,让后面的遭遇变得更加有趣。

例如,你最终会开始面对承受更多伤害的装甲暴徒,装备精良的雇佣兵会在几秒钟内吞噬你的生命值,甚至是像机械战警一样不断前进的机器人。在这些更艰难的遭遇之间,游戏会向你扔出一群不幸的、手无寸铁的罪犯,这样你就可以在几秒钟内撕毁他们,以提醒自己,你仍然是一个强大的机器人警察。

不完全是一部讽刺杰作

《机械战警:侠盗之城》致力于让你体验成为机械战警本人的权力幻想,这与原版电影不一致。在那部电影中,机械战警不是一个坏蛋,而是一个为自己的存在和在世界上的地位而挣扎的破碎的人。

是的,它充满了20世纪80年代的动作、血腥和暴力,但就像保罗·范霍文的许多电影一样,原版《机械战警》是对权力、技术、暴力和公司的讽刺。但就像后来的电影和电视节目一样,《侠盗之城》似乎最感兴趣的是机械战警和他的警察伙伴是英雄,也是唯一能够真正拯救世界的人。

截图:Nacon/Kotaku

这并不是说我认为你不能享受扮演坏蛋机器人的乐趣,或者喜欢这款游戏中的战斗是错误的——我很喜欢它,这是明确的——但我确实想知道范霍文会如何看待这款游戏。话又说回来,除了第一部之外的其他电影也遇到了同样的问题,忘记了机械战警并不意味着成为一个很酷的英雄,所以《侠盗之城》继续这种趋势并不令人惊讶。

值得赞扬的是,它确实花费了比我预期更多的时间来挖掘机械战警是谁以及亚历克斯·墨菲的钢铁躯体中还残留着多少东西。这些时刻——经常发生在偶尔的治疗过程中——是游戏中最好的时刻,因为感觉开发者和编剧越来越接近第一部电影的主题和氛围。但《侠盗城》却犹豫不决,从未完全承诺这部分的叙述。这令人失望,但可以理解。毕竟,这是一款半开放世界的角色扮演射击游戏,玩家将扮演一个几乎坚不可摧的机器人。我们甚至有任何反省的时刻都是值得赞扬的。

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